Archive for the ‘ Noticias ’ Category

Nuevo Dominio para el blog de AUG Venezuela

Ya les dijimos que estábamos trabajando en varias cosas, como parte de la celebración de nuestra aprobación oficial como Adobe User Group.

Una de las cosas en las que hemos trabajando desde un principio es en crear un sitio que pueda centralizar lo más posible la actividad de nuestro AUG, de modo que la información sea más accesible y así más fácil de seguir por uds. Una de ellas es, por supuesto, adquirir un dominio y hosting propios, para tener más flexibilidad a la hora de hacer cosas y de mejorar la experiencia de usuario.

Es así como, gracias a nuestro patrocinador Antares, Agencia Interactiva, ya disponemos de hosting propio, cuya dirección es augvenezuela.com y donde continuaremos publicando contenido para el AUG.

 

Recuerda que tú puedes colaborar escribiendo artículos, ya sean tips, tutoriales u otro contenido interesante para el beneficio de todos los miembros del Adobe User Group Venezuela, sólo tienes que enviarnos tu artículo de acuerdo con estas instrucciones.

Nota: no es obligatorio pertenecer al Grupo de Usuarios Adobe Venezuela, a cualquier grupo de usuarios o siquiera estar relacionado a Adobe de alguna forma para poder postular artículos para el blog. Todo el conocimiento relacionado a la tecnología es bienvenido.

Aunque este blog se mantendrá abierto y disponible, no habrá más actualizaciones en él, para ver qué es lo nuevo, visita augvenezuela.com

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Apple relaja sus restricciones de desarrollo ¿Flash en el iPhone?

we-love-apple-we-love-adobe Esta es la noticia del día, yo diría que del mes. Después de la polémica decisión de Apple, hace algunos meses, de restringir el desarrollo de aplicaciones para la Apple Store, dejando por fuera frameworks de terceros, como Adobe Flash (que acababa de lanzar su compilador para iPhone), Mono Touch, Unity 3D y otros, hoy ha dado un paso atrás, relajando las condiciones para desarrollo de aplicaciones para Apple Store. De este modo lo han anunciado:

[…] Based on their input, today we are making some important changes to our iOS Developer Program license in sections 3.3.1, 3.3.2 and 3.3.9 to relax some restrictions we put in place earlier this year.

In particular, we are relaxing all restrictions on the development tools used to create iOS apps, as long as the resulting apps do not download any code. This should give developers the flexibility they want, while preserving the security we need.

([…] Basados en sus comentarios [de los desarrolladores de aplicaciones para A.S.], hoy estamos haciendo algunos cambios importantes a nuestra licencia del Programa de Desarrolladores en las secciones 3.3.1, 3.3.2 y 3.3.9 para relajar algunas restricciones hechas anteriormente este año.

En particular, estamos relajando todas las restricciones en las herramientas de desarrollo usadas para crear aplicaciones para iOS, en tanto las aplicaciones resultantes no descarguen ningún código. Esto debería dar a los desarrolladores la felxibilidad que desean mientras preserva la seguridad que necesitamos.)

(resaltados obra del traductor)

Esto es todo un salto atrás respecto a la anterior política de Apple y un nuevo capítulo en la relación amor-odio entre la compañía de la Manzana y la Gran A.

Es de destacar que esta decisión no sólo afecta positivamente a Flash, sino también a otras plataformas de desarrollo, como las mencionadas más arriba. Y no puede ser más que una buena noticia para todos aquellos que desarrollan o quieren desarrollar aplicaciones para iPod, iPhone y/o iPad sin tener que aprender C, C++ u Objective C sólo para ello, ni qué decir para la portabilidad entre plataformas móviles.

Aún hay que esperar qué cola traerá esta noticia. Por supuesto habrá defensores y detractores, y es de esperar que nuevamente se levante alguna Flamewar, pero aún es pronto para decir más. De momento, sé de más de uno que debe estar desempolvando el compilador de Flash CS5 y haciendo pruebas desde ahora mismo 🙂

En cualquier caso, si deseas ver en detalle los nuevos cambios, puedes descargar el PDF oficial del iOS Developer Program License Agreement.

Happy Coding!

Actualización: Curiosamente Adobe no ha hecho mayores declaraciones al respecto, excepto por la publicada en su cuenta de Twitter:

“…We are encouraged to see Apple lifting its restrictions on its licensing terms, giving developers the freedom to choose what tools they use to develop applications for Apple devices….” — Adobe

Sin embargo, la actualización 11.0.1 de Flash CS5, del día 07/09/2010 (hace apenas dos días) incluye, entre otras cosas, soporte para crear aplicaciones a resolución completa para iPad, soluciones de ciertos bugs y mejoras de desempeño en el empaquetador para iPhone. Está claro que este anuncio de Apple no les ha caído por sorpresa 😉

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Prepárate, vuelve Adobe Hispano

banner-728x90[1]  El mayor evento online en español sobre tecnologías de Adobe regresa en su segunda edición con un maratón de cuatro días de conferencias, de la mano de 20 expertos, de 11 diferentes países y, lo mejor, completamente gratuito.

¿Te interesa aprender sobre las tecnologías o productos de Adobe, quieres conocer a otras personas que están creando tendencias ahora mismo en el mundo tecnológico o simplemente quieres comprobar si es cierto que en el mundo hispano parlante hay otros que, como tú, están trabajando con Flex, Flash, Coldfusion, InDesign, Photoshop, After Effects, etc.? ¡Esta es tu oportunidad!

Así que ve preparando tus horarios del 13 al 16 de septiembre, chequea tu audífonos porque todo lo que necesitas es una conexión a internet y el Flash Player para ser parte de la segunda edición de Adobe Hispano.

Para conocer el link del evento, regístrate y lo recibirás un día antes de que comience.

Adobe Hispano es un esfuerzo de la comunidad Adobe Xpert (Colombia Adobe User Group), con la colaboración de otros AUG’s de Latinoamérica y España.

Para más información sobre el evento (conferencistas, FAQs, etc.) visita el sitio de Adobe Hispano.

Y para que te des una idea de lo que verás allí, te dejamos el programa de los cuatro días:

Fecha Nombre de la Charla Conferencista Horario (GMT -5)
Septiembre 13 Datos sin dolor y sin SQL con AIR Daniel Ramos (México) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 13 Personalizando componentes en Flex 4 Mariano Kiwo Carrizo (Arg) 12:00 m – 01:00 pm
Septiembre 13 Partículas con ActionScript 3 Rodrigo Duarte (Chile) 01:00 pm – 02:00 pm
Septiembre 13

Tracking de Google Analytics con Flash

Edgar Parada (México) 02:00 pm – 03:00 pm
Septiembre 13 Optimización extrema de SWF 2.0 Elder Vázquez (Perú) 03:00 pm – 04:00 pm
Septiembre 14 Edición NO destructiva con Photoshop Mariana Cabral (México) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 14 Documentos interactivos para Web y el iPad con ID José M. Ramos (Puerto Rico) 12:00 m – 01:00 pm
Septiembre 14 Usando Lightroom y Photoshop CS5 Rafael Concepción (EEUU) 01:00 pm – 02:00 pm
Septiembre 14 Creación de animaciones Flash con Illustrator Antonio Lirio (España) 02:00 pm – 03:00 pm
Septiembre 14 Optimización de trabajo con el nuevo Photoshop Marcelo Monzón (Argentina) 03:00 pm – 04:00 pm
Septiembre 15 Creación de Widgets con Flash Catalyst Iván Álvarez (México) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 15 Cine 3D con After Effects Luis Sosa (Rep. Dominicana) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 15 Flash Catalyst – Usando DataList LordAlex León (Canadá) 01:00 pm – 02:00 pm
Septiembre 15 Acrobat y la oficina sin papeles Diego Rodríguez (España) 02:00 pm – 03:00 pm
Septiembre 15 Workflow, muévete sin pérdidas entre suites Jorge Mochón (España) 03:00 pm – 04:00 pm
Septiembre 16 Mobile Web con HTML5, widgets y Dreamweaver Maximiliano Firtman (Argent) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 16 Aplicaciones multidispositivo Marcos Gonzáles (España) 12:00 m – 01:00 pm
Septiembre 16 5 situaciones en que ColdFusion te puede salvar la vida Michael Borbor (Ecuador) 01:00 pm – 02:00 pm
Septiembre 16 Jugando con datos en Spry Luis Felipe (Chile) 02:00 pm – 03:00 pm
Septiembre 16 Lo que tiene HTML5, lo que le falta a Flash Freddie Vega (Colombia) 03:00 pm – 04:00 pm

¿Cómo obtener ganancias con aplicaciones en Flash?

Ganancias con Flash

Esta es una pregunta que nos hacemos los desarrolladores constantemente. Ahora con el Open Screen Project (desarrollo de una aplicación para diferentes entornos o dispositivos) y las compañías de dispositivos móviles apoyando el desarrollo de aplicaciones, nos enfrentaremos a situaciones desconocidas y difíciles de lograr para muchos en relación a nuestras aplicaciones, tales como distribución, cobro y periodos de prueba.

Recientemente, Adobe publicó en Labs el proyecto Melrose, servicio que soporta la distribución y monetización de aplicaciones creadas para correr en AIR y donde el desarrollador obtiene el 70% de las ganancias, teniendo un precio mínimo de $2.99 para aplicaciones en venta. Por el momento existe una prueba privada del sistema y podemos apuntarnos para ser notificados de su salida.

¿Queremos vender esa gran aplicación y no queremos esperar por Melrose?

Desde la caída de la economía mundial, la industria de los videojuegos ha sido la más beneficiada por la disminución de gastos en otras áreas. Las personas prefieren invertir en esta clase de entretenimiento que, en la mayoría de los casos, es mucho más económico que cualquier otro.  Sumado a esto, las redes sociales y la vida tan agitada que se lleva actualmente crean la necesidad de tener dispositivos móviles que nos permitan seguir conectados con nuestro entorno.  Un juego promedio para un dispositivo móvil cuesta $2 y muchos se soportan mediante publicidad. Esto nos lleva a cobrar por un servicio, crear aplicaciones que se distribuyen gratuitamente, dando la idea de estar completas, colocando procesos o contenido que sólo puede ser disfrutados realizando pagos, usando, por ejemplo la integración de PayPal con aplicaciones hechas en Flex y AIR.

Actualmente, todos los dispositivos con Android 2.2  son capaces de correr Flash/Flex en sus navegadores de internet y AIR como aplicaciones. En los próximos meses esto no será una situación exclusiva de Android; la mayoría de los fabricantes de dispositivos móviles se unirá a esta iniciativa.

Una opción rápida podría ser inscribir los juegos en concursos donde los premios son de $20.000$30.000 a repartir entre los mejores juegos en Android.

¿Redes sociales?

Adobe ofrece Social, unaherramienta que facilita la integración de aplicaciones con las redes sociales mas importantes, aunque esta no es la única manera de realizar dicha integración ya existen librerías que interactúan con el respectivo API de las diferentes redes. Todo depende hacia donde se quiere llevar la aplicación y el tiempo de entrega.

Dos ejemplos de compañías exitosas en la venta de juegos son Zynga (estimado de $270 millones en 2009 en múltiples plataformas) y Tapulous (estimado $1millon mensual por un solo dispositivo).

En conclusión,  la plataforma Flash no sólo está orientada al desarrollo de experiencia de usuario dentro de un navegador o en el escritorio; no son sólo animaciones que pueden ser espectaculares; es una manera de obtener ingresos que, si se aprovechan adecuadamente, pueden representar grandes ganancias.

Autor: Rafael Ochoa.

Consultor de “Rich Internet Applications”, escribo para RIA212.com y AUG Venezuela.

twitter: rafaelochoa

flickr: rafaelochoa

Imagen: gettyimages

Deje a cuatro geeks juntos y hablarán de tecnología (Tecno-Café Caracas)

Fue exactamente lo que nos pasó el sábado 24, en la feria de el Centro Comercial Tolón, en Caracas, al celebrar el primer Tecno-Café en esa ciudad. Sólo cuatro, pero mucho material para conversar.

Temas como lenguajes de programación, webservices, Flex, aplicaciones prácticas para iPad y smartphones fueron algunos de los tópicos que hicieron que el tiempo se fuera volando en una amena y muy nutritiva conversación.

También hablamos un poco de las fortalezas/debilidades del mundo web en Venezuela, de la calidad en la formación tecnológica y en como queremos hacer del Adobe Users Group Venezuela una alternativa válida en pro del aprendizaje y de la puesta al día en materia tecnológica en el país, tanto para diseñadores, editores, programadores, etc..

También nos dimos cuenta que aún nos queda mucho trabajo por delante, debemos mejorar la convocatoria (al final fuimos sólo cuatro) y ya estamos buscando un lugar que funcione mejor como punto de encuentro, pero lo que no falta es entusiasmo y voluntad de hacer del AUG Venezuela lo que debe ser: una comunidad de usuarios con deseos de compartir conocimientos y experiencias en favor de todos.

Gracias a quienes compartieron esta experiencia y esperamos que en el próximo encuentro podamos ser más aún y continuar teniendo buenas charlas.

tecno-cafe-caracas Juan Carlos (@donkenshin), Wilhem Siso (@psycho_vnz)  y César Frick (@the_fricky) en la foto de rigor. Falta José Guillén (@El_Comegente), que no quiso aparecer en cámara, sin embargo, nos envió esta foto:

¿En dónde estamos?

En el sitio de AUG Venezuela hemos comenzado un nuevo hilo para preguntarles ¿dónde están, en qué ciudad se encuentran? Esto con la intención de poder organizar encuentros y eventos fuera de Caracas, como hemos hecho hasta ahora.

Queremos hacernos una idea de la gente que se encuentra en las distintas zonas del país y poder contactar con ellas con la intención de crear núcleos regionales, que –más adelante- puedan convertirse también en AUG’s, colaborar con esos núcleos en la creación de encuentros (como el Tecno Café, que tendremos en Caracas dentro de poco) y eventos que nos permitan alimentarnos de la sabiduría y experiencia colectiva o incluso hacer conexiones profesionales que puedan servirnos más adelante.

Así que puedes dejar tu comentario en el hilo del AUG Venezuela (recuerda que debes iniciar sesión para dejar tu comentario) o también en los comentarios de este post.

También sería muy útil que nos comentaras un poco sobre ti y, sobre todo, acerca de qué temas te gustaría que tratásemos en el Grupo y en el Blog.

Y así comienza el blog de AUG Venezuela

aug-temp-logo Damos la bienvenida al Blog del nuevo Adobe User Group Venezuela,  orientado a la distribución de contenido que permita incentivar la creatividad y sirva de inspiración. Convirtiendo quizás un empleo en un pasatiempo o un pasatiempo en empleo. Para esto necesitamos el apoyo de todos, por medio de comentarios, artículos o material interesante que puedan aportar.

Tenemos muchos planes y queremos que seas parte de ellos, universidades e institutos son nuestro primer objetivo (aunque no único) para incentivar las buenas prácticas y compartir lo que conocemos.

Como la investigación tiene mucho que ver con las relaciones queremos estar en contacto, iniciamos con nuestra pagina en Facebook y Twitter(@AUGVenezuela). Por estos y todos los medios que se vayan sumando informaremos sobre nuestras actividades, entre las cuales se incluyen conferencias en línea para el disfrute de todos.

Estamos trabajando en nuestra imagen y esperamos presentarla pronto.

Con el aporte de todos podremos lograr que nuestro país se convierta en un punto de referencia al hablar de creatividad y buen trabajo.

Comentarios y criticas son agradecidas en todo momento.

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