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Nuevo Dominio para el blog de AUG Venezuela

Ya les dijimos que estábamos trabajando en varias cosas, como parte de la celebración de nuestra aprobación oficial como Adobe User Group.

Una de las cosas en las que hemos trabajando desde un principio es en crear un sitio que pueda centralizar lo más posible la actividad de nuestro AUG, de modo que la información sea más accesible y así más fácil de seguir por uds. Una de ellas es, por supuesto, adquirir un dominio y hosting propios, para tener más flexibilidad a la hora de hacer cosas y de mejorar la experiencia de usuario.

Es así como, gracias a nuestro patrocinador Antares, Agencia Interactiva, ya disponemos de hosting propio, cuya dirección es augvenezuela.com y donde continuaremos publicando contenido para el AUG.

 

Recuerda que tú puedes colaborar escribiendo artículos, ya sean tips, tutoriales u otro contenido interesante para el beneficio de todos los miembros del Adobe User Group Venezuela, sólo tienes que enviarnos tu artículo de acuerdo con estas instrucciones.

Nota: no es obligatorio pertenecer al Grupo de Usuarios Adobe Venezuela, a cualquier grupo de usuarios o siquiera estar relacionado a Adobe de alguna forma para poder postular artículos para el blog. Todo el conocimiento relacionado a la tecnología es bienvenido.

Aunque este blog se mantendrá abierto y disponible, no habrá más actualizaciones en él, para ver qué es lo nuevo, visita augvenezuela.com

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Apple relaja sus restricciones de desarrollo ¿Flash en el iPhone?

we-love-apple-we-love-adobe Esta es la noticia del día, yo diría que del mes. Después de la polémica decisión de Apple, hace algunos meses, de restringir el desarrollo de aplicaciones para la Apple Store, dejando por fuera frameworks de terceros, como Adobe Flash (que acababa de lanzar su compilador para iPhone), Mono Touch, Unity 3D y otros, hoy ha dado un paso atrás, relajando las condiciones para desarrollo de aplicaciones para Apple Store. De este modo lo han anunciado:

[…] Based on their input, today we are making some important changes to our iOS Developer Program license in sections 3.3.1, 3.3.2 and 3.3.9 to relax some restrictions we put in place earlier this year.

In particular, we are relaxing all restrictions on the development tools used to create iOS apps, as long as the resulting apps do not download any code. This should give developers the flexibility they want, while preserving the security we need.

([…] Basados en sus comentarios [de los desarrolladores de aplicaciones para A.S.], hoy estamos haciendo algunos cambios importantes a nuestra licencia del Programa de Desarrolladores en las secciones 3.3.1, 3.3.2 y 3.3.9 para relajar algunas restricciones hechas anteriormente este año.

En particular, estamos relajando todas las restricciones en las herramientas de desarrollo usadas para crear aplicaciones para iOS, en tanto las aplicaciones resultantes no descarguen ningún código. Esto debería dar a los desarrolladores la felxibilidad que desean mientras preserva la seguridad que necesitamos.)

(resaltados obra del traductor)

Esto es todo un salto atrás respecto a la anterior política de Apple y un nuevo capítulo en la relación amor-odio entre la compañía de la Manzana y la Gran A.

Es de destacar que esta decisión no sólo afecta positivamente a Flash, sino también a otras plataformas de desarrollo, como las mencionadas más arriba. Y no puede ser más que una buena noticia para todos aquellos que desarrollan o quieren desarrollar aplicaciones para iPod, iPhone y/o iPad sin tener que aprender C, C++ u Objective C sólo para ello, ni qué decir para la portabilidad entre plataformas móviles.

Aún hay que esperar qué cola traerá esta noticia. Por supuesto habrá defensores y detractores, y es de esperar que nuevamente se levante alguna Flamewar, pero aún es pronto para decir más. De momento, sé de más de uno que debe estar desempolvando el compilador de Flash CS5 y haciendo pruebas desde ahora mismo 🙂

En cualquier caso, si deseas ver en detalle los nuevos cambios, puedes descargar el PDF oficial del iOS Developer Program License Agreement.

Happy Coding!

Actualización: Curiosamente Adobe no ha hecho mayores declaraciones al respecto, excepto por la publicada en su cuenta de Twitter:

“…We are encouraged to see Apple lifting its restrictions on its licensing terms, giving developers the freedom to choose what tools they use to develop applications for Apple devices….” — Adobe

Sin embargo, la actualización 11.0.1 de Flash CS5, del día 07/09/2010 (hace apenas dos días) incluye, entre otras cosas, soporte para crear aplicaciones a resolución completa para iPad, soluciones de ciertos bugs y mejoras de desempeño en el empaquetador para iPhone. Está claro que este anuncio de Apple no les ha caído por sorpresa 😉

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Prepárate, vuelve Adobe Hispano

banner-728x90[1]  El mayor evento online en español sobre tecnologías de Adobe regresa en su segunda edición con un maratón de cuatro días de conferencias, de la mano de 20 expertos, de 11 diferentes países y, lo mejor, completamente gratuito.

¿Te interesa aprender sobre las tecnologías o productos de Adobe, quieres conocer a otras personas que están creando tendencias ahora mismo en el mundo tecnológico o simplemente quieres comprobar si es cierto que en el mundo hispano parlante hay otros que, como tú, están trabajando con Flex, Flash, Coldfusion, InDesign, Photoshop, After Effects, etc.? ¡Esta es tu oportunidad!

Así que ve preparando tus horarios del 13 al 16 de septiembre, chequea tu audífonos porque todo lo que necesitas es una conexión a internet y el Flash Player para ser parte de la segunda edición de Adobe Hispano.

Para conocer el link del evento, regístrate y lo recibirás un día antes de que comience.

Adobe Hispano es un esfuerzo de la comunidad Adobe Xpert (Colombia Adobe User Group), con la colaboración de otros AUG’s de Latinoamérica y España.

Para más información sobre el evento (conferencistas, FAQs, etc.) visita el sitio de Adobe Hispano.

Y para que te des una idea de lo que verás allí, te dejamos el programa de los cuatro días:

Fecha Nombre de la Charla Conferencista Horario (GMT -5)
Septiembre 13 Datos sin dolor y sin SQL con AIR Daniel Ramos (México) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 13 Personalizando componentes en Flex 4 Mariano Kiwo Carrizo (Arg) 12:00 m – 01:00 pm
Septiembre 13 Partículas con ActionScript 3 Rodrigo Duarte (Chile) 01:00 pm – 02:00 pm
Septiembre 13

Tracking de Google Analytics con Flash

Edgar Parada (México) 02:00 pm – 03:00 pm
Septiembre 13 Optimización extrema de SWF 2.0 Elder Vázquez (Perú) 03:00 pm – 04:00 pm
Septiembre 14 Edición NO destructiva con Photoshop Mariana Cabral (México) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 14 Documentos interactivos para Web y el iPad con ID José M. Ramos (Puerto Rico) 12:00 m – 01:00 pm
Septiembre 14 Usando Lightroom y Photoshop CS5 Rafael Concepción (EEUU) 01:00 pm – 02:00 pm
Septiembre 14 Creación de animaciones Flash con Illustrator Antonio Lirio (España) 02:00 pm – 03:00 pm
Septiembre 14 Optimización de trabajo con el nuevo Photoshop Marcelo Monzón (Argentina) 03:00 pm – 04:00 pm
Septiembre 15 Creación de Widgets con Flash Catalyst Iván Álvarez (México) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 15 Cine 3D con After Effects Luis Sosa (Rep. Dominicana) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 15 Flash Catalyst – Usando DataList LordAlex León (Canadá) 01:00 pm – 02:00 pm
Septiembre 15 Acrobat y la oficina sin papeles Diego Rodríguez (España) 02:00 pm – 03:00 pm
Septiembre 15 Workflow, muévete sin pérdidas entre suites Jorge Mochón (España) 03:00 pm – 04:00 pm
Septiembre 16 Mobile Web con HTML5, widgets y Dreamweaver Maximiliano Firtman (Argent) 11:00 am – 12:00 m
Septiembre 16 Aplicaciones multidispositivo Marcos Gonzáles (España) 12:00 m – 01:00 pm
Septiembre 16 5 situaciones en que ColdFusion te puede salvar la vida Michael Borbor (Ecuador) 01:00 pm – 02:00 pm
Septiembre 16 Jugando con datos en Spry Luis Felipe (Chile) 02:00 pm – 03:00 pm
Septiembre 16 Lo que tiene HTML5, lo que le falta a Flash Freddie Vega (Colombia) 03:00 pm – 04:00 pm

¿Qué es la Usabilidad Web?

No es que el tema sea nuevo, ni mucho menos, pero de un tiempo a esta parte, la usabilidad ha sido la palabra de moda en el diseño web, más aún con el auge de la web social y de conceptos como web semántica; por lo tanto es un tema obligatorio para todo diseñador/desarrollador web que se precie.
Existen millones de líneas en internet que tocan el término (una búsqueda en Google de las palabras usabilidad web arrojó la espeluznante suma de 2.110.000 resultados), que se reparten entre manuales, compañías de consultoría, blogs, etc.. (si buscamos sólo usabilidad la suma aumenta a 5.250.000). Así que no pretenderé aquí agotar el tema (¡ja! como si pudiera) ni mucho menos. Más bien trataremos de entenderlo en términos más o menos humanos, de modo que pueda servirnos como punto de partida para investigaciones más profundas.

Comenzando por el Principio ¿Qué es Usabilidad?

Wikipedia nos dice:

La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) ofrece dos definiciones de usabilidad:ISO/IEC 9126:

"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso"

Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su funcionalidad y eficiencia. La usabilidad depende no sólo del producto sino también del usuario. Por ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo tendrá la capacidad de ser usado en un contexto particular y por usuarios particulares. La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de manera aislada (Bevan, 1994).

ISO/IEC 9241:

"Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"

Es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso, es decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en escenarios específicos con efectividad.

Resumiendo, entendemos por usabilidad, la capacidad que tiene un producto de ser manipulado por un tipo específico de persona (usuario) para realizar una tarea específica, y que esta manipulación sea satisfactoria y efectiva (o sea que haga lo que tiene que hacer sin romperle la cabeza a quien la utiliza 😉 )
Esto nos permite ver que el término no se aplica sólo al mundo web o informático, sino a todo producto, lo mismo da si es una web, una tienda o un par de zapatos… será usable en la medida que haga lo que se supone debe hacer, de forma efectiva y sin hacer necesario un master para conseguirlo (ojo, téngase en cuenta que el usuario siempre es un tipo de persona en específico, así que habrá productos concretos que requieran ciertas habilidades o conocimientos específicos para ser usados. Nadie quiere encontrarse a su abuelita experimentando la modernidad conduciendo un tren del metro 8| ).

¿Cómo se Aplica esto a la Web?

Si la usabilidad es la capacidad de un producto para ser usado correctamente, en el caso de la web será la facilidad que tiene un sitio para ser comprendido y manejado por el usuario, tratando de hacer que dicho sitio sea lo más fácil y menos confuso de usar por este último.
Hay muchas cosas que pueden decirse al respecto, y mucha gente dispuesta a decirlas. Aquí sólo trataremos de dar unas pautas que puedan servirnos para investigaciones más profundas:

Pensar en el usuario, no en el diseñador:

Lamentablemente, muchos diseñadores crean sitios pensando en su impacto visual, en demostrar lo buenos que son, o peor aún, hacen sitios ad hoc para la satisfacción de sus clientes. Siempre tenga en cuenta que (a menos que no le importe si lo visitan o no) cuál será el usuario final de su sitio -lo que los hijos del marketing llaman target-. Si intenta comunicarse con ellos, debe darle todos los caminos posibles para que lo entiendan.

Un sitio es una herramienta de comunicación:

Ya sea que se trate de un blog, de una tienda en línea o de una compañía, un sitio web es una vía que comunica al dueño del sitio con sus usuarios y viceversa. Dar oportunidad a su usuario de hacer feedback, comentarios, etc.. es indispensable para crear usuarios fieles que vuelvan una y otra vez. No basta mostrar las bondades del producto, hay que escuchar a aquel que le hace ganar dinero 😉

Hable en un idioma que sea entendible:

Recuerde el primer punto: piense en el usuario. Si su target es médico, es aceptable que utilice ciertos términos propios de medicina, pero si no lo es, lo único que conseguirá es que la gente se quede con un gran signo de interrogación en la frente y la nota mental "No debo volver a esa página que está en chino". Recuerde, para comunicarse hace falta un lenguaje común.

Su página no es suya, es de su usuario:

Éste es un error muy común, y hasta comprensible. Cuando se hace algo gastándose esfuerzo, neuronas y sueño, se siente cariño por el producto, es como un hijo. Sin embargo, como pasa con los hijos, los sitios web tienen vida propia. En el caso de la web, si lo que quiere es que el usuario navegue por ella, debe darle la sensación cierta de que puede dominarla, de sentirse a gusto y cómodo. Imagínese que en su casa siempre haya alguien que le diga qué debe hacer y cuándo hacerlo: "Ahora venga aquí, ahora vaya allá, todavía no haga clic aquí, ahora sí". Si usted piensa que soportaría eso, créame que la mayoría no lo hará. El lema fundamental es "Todo el control para el usuario".
Claro, no tome esto como reglas, son más bien orientaciones. No existen reglas respecto a la usabilidad, pero estas creo que le servirán (nos servirán) de ayuda a la hora de enfrentarnos al diseño de un sitio web.

César Frick

César es desarrollador web, entusiasta de los estándares y la web en general. También escribe en su blog, El Aprendiz….

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Deje a cuatro geeks juntos y hablarán de tecnología (Tecno-Café Caracas)

Fue exactamente lo que nos pasó el sábado 24, en la feria de el Centro Comercial Tolón, en Caracas, al celebrar el primer Tecno-Café en esa ciudad. Sólo cuatro, pero mucho material para conversar.

Temas como lenguajes de programación, webservices, Flex, aplicaciones prácticas para iPad y smartphones fueron algunos de los tópicos que hicieron que el tiempo se fuera volando en una amena y muy nutritiva conversación.

También hablamos un poco de las fortalezas/debilidades del mundo web en Venezuela, de la calidad en la formación tecnológica y en como queremos hacer del Adobe Users Group Venezuela una alternativa válida en pro del aprendizaje y de la puesta al día en materia tecnológica en el país, tanto para diseñadores, editores, programadores, etc..

También nos dimos cuenta que aún nos queda mucho trabajo por delante, debemos mejorar la convocatoria (al final fuimos sólo cuatro) y ya estamos buscando un lugar que funcione mejor como punto de encuentro, pero lo que no falta es entusiasmo y voluntad de hacer del AUG Venezuela lo que debe ser: una comunidad de usuarios con deseos de compartir conocimientos y experiencias en favor de todos.

Gracias a quienes compartieron esta experiencia y esperamos que en el próximo encuentro podamos ser más aún y continuar teniendo buenas charlas.

tecno-cafe-caracas Juan Carlos (@donkenshin), Wilhem Siso (@psycho_vnz)  y César Frick (@the_fricky) en la foto de rigor. Falta José Guillén (@El_Comegente), que no quiso aparecer en cámara, sin embargo, nos envió esta foto:

¿En dónde estamos?

En el sitio de AUG Venezuela hemos comenzado un nuevo hilo para preguntarles ¿dónde están, en qué ciudad se encuentran? Esto con la intención de poder organizar encuentros y eventos fuera de Caracas, como hemos hecho hasta ahora.

Queremos hacernos una idea de la gente que se encuentra en las distintas zonas del país y poder contactar con ellas con la intención de crear núcleos regionales, que –más adelante- puedan convertirse también en AUG’s, colaborar con esos núcleos en la creación de encuentros (como el Tecno Café, que tendremos en Caracas dentro de poco) y eventos que nos permitan alimentarnos de la sabiduría y experiencia colectiva o incluso hacer conexiones profesionales que puedan servirnos más adelante.

Así que puedes dejar tu comentario en el hilo del AUG Venezuela (recuerda que debes iniciar sesión para dejar tu comentario) o también en los comentarios de este post.

También sería muy útil que nos comentaras un poco sobre ti y, sobre todo, acerca de qué temas te gustaría que tratásemos en el Grupo y en el Blog.

Primer Tecno Café AUG Venezuela

Ya ha pasado un mes desde que creamos el AUG, y desde entonces hemos estado buscando realizar algún evento donde podamos encontrarnos, conversar sobre los temas que nos interesan y pasar un momento ameno.

Es por eso que eso que hemos decidido organizar

nuestro primer “Tecno Café”, un encuentro informal donde podamos dar nuestra opinión sobre lo que ocurre en el mundo tecnológico y su repercusión en el mercado venezolano y en nuestra vida profesional.

Lo llevaremos a cabo el sábado, 24 de Julio de 2010, en la terraza del Centro Comercial El Tolón, en Las Mercedes (Caracas), a partir de las 2:00 p.m.

También es un momento propicio para conocer a otras personas que comparten intereses similares en nuestra propia región/ciudad; ¿quién dice que nuestro próximo gran proyecto no esté allí, esperando a que lleguemos?

Si bien este Tecno Café está organizado para Caracas, no significa que no pueda realizarse en otras ciudades, si deseas formar uno sólo tienes que mencionarlo en los comentarios de este post, Entre más encuentros tengamos, mejor.

El evento está abierto a todos los que quieran asistir (trataremos que no se note tanto la invasión a la terraza del Tolón), sean o no miembros de AUG Venezuela, al igual que la agenda, así que si quieres sugerir un tema a tratar, adelante.

De momento ¡nos vemos el 24 de Julio en Caracas!

Puedes ver los detalles del evento en la Página de AUG Venezuela en Adobe Groups.

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